Введение
  • Настройка интерфейса 3ds max для удобной работы
Базовые примитивы
  • Навигация и примитивы в 3dsmax
  • Модификаторы для 3д объектов
Базовые сплайны
  • Стандартные сплайны
  • Модификаторы для сплайнов
Настройка материалов и текстур
  • Настройка сцены для рендера
  • Материалы в Corona Render
  • Основы текстурирования
  • Процедурные карты
Создание 3д модели
  • Вспомогательные инструменты
  • Процесс создания модели
  • Подготовка и загрузка модели на сток