- Introducción
- armando al personaje.
- Manejo de mascaras
- Colocando huesos
- Asignando Huesos a las partes del cuerpo
- Asignando comandos IK solver
- Rigging facial
En esencia, el rigging es la construcción de un esqueleto para un personaje 2D y 3D hecho a base de huesos, articulaciones y controles digitales para hacer expresiones faciales o movimientos de cabello y ropa.
lo encontraras en blender, Maya y en 3D max. En 2D, Moho, Toon Boon, Anime Studio.
En la animación y motion graphics, el rigging es un proceso creativo crucial que inicia con un modelo o escultura digital tridimensional, necesaria para poder deformar y animar personajes de manera fácil y efectiva. Se le llaman riggs a cada creación dirigida a un movimiento en particular, por nombrar solo algunos tenemos los riggs para piel, para músculos, extremidades.
Así, se crea una estructura de huesos y controles digitales dentro de una geometría, y con ayuda de los riggs, los animadores comienzan a darle vida al cuerpo, haciendo incluso movimientos faciales o sacudidas en la ropa y cabello. Es considerado un creador de marionetas digitales.
Este proceso requiere estar en constante cambio y desarrollo dentro de la industria, para crear más movimientos y hacerlo cada vez más realista, por lo que constantemente se requieren de más modelos de riggs.
Usos del rigging en animación
El principal aporte de esta ingeniería es brindar expresividad y movimiento corporal a cada personaje para destacar su carácter o personalidad. Es decir, se procura que el personaje 3D o 2D se mueva y gesticule conforme ha sido pensado en el diseño, generándose cierta realidad desde su fisonomía hasta su personalidad.
Sin embargo, se amplía su uso para aquellos elementos u objetos que requieren de un sistema mecánico para poder moverse o rotar, ya sea creando engranajes o cuerdas. En cualquier caso, para que esta creación pueda ser efectivo y eficiente, debe ser lo suficientemente intuitivo para que el operador no se encuentre con problemas relacionados con la falta de movilidad o movimientos antinaturales cuando se realiza el renderizado en 3d o en 2D.
Los riggers, con conocimientos en programación, son los expertos encargados de desarrollar los sistemas procedurales para generar una movilidad lógica y creíble.
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Soy un fanático de la Ilustración y de la caricatura, me considero un artista digital, me gusta más trabajar mis ilustraciones con tabletas gráficas que hacerlo manualmente en un Lienzo.
Trabaje en productora de dibujos animados, patoruzito 1, Patoruzito 2, El arca, Escribir 3 libros sobre la caricatura y el realismo.
Tengo mi propia Academia, Online, he realizado conferencias en diferentes localidades sobre la caricatura y el arte digital.
La editorial Yammal contenido publica mis libros de caricatura.
Trabajo en academia megamente córdoba como profesor de ilustración digital.
Estudie marketing digital y Ecommerce, porque me gusta la comunicación y el mundo online.