Introducción a Autodesk Maya - Modelado
  • Introducción
  • Interfaz
  • Manipulando objetos
  • Visualizando objetos
  • Creando nuestro primer modelo
  • Outliner y snaps
  • Creando la base del vagón
  • Seleccionando objetos de forma adecuada
  • Creando la ceja del vagón
  • Creando la puerta del vagón
  • Conceptos básicos de bordes y loops
  • Creando el techo del vagón de forma exacta
  • Definiendo bordes y previsualizando objetos
  • Creando la unión del vagón y el techo
  • Grupos y organizando la escena
  • Duplicando el soporte en base al pivote
  • Definiendo los bordes del vagón
  • Modelando la puerta
  • Creando la base de la rueda
  • Preparando la base de la rueda para duplicarla
  • Finalizando la base de la rueda
  • Creando la base del juego mecánico
  • Finalizando el modelado del juego
Introducción a Autodesk Maya - Texturizado
  • UV Editor
  • Aplicando texturas en Maya
  • Preparando el vagón para el uv map
  • Creando el uv map de forma manual
  • Preparando el uv map para unirlo
  • Simplificando nuestro uv map
  • Finalizando el uv map
  • Comparando nuestro uv map
  • Texturizando nuestro vagón
  • Texturizando los soportes
  • Finalizando la etapa de texturizado
Introducción a Autodesk Maya - Rigging
  • Preparando el modelo para animarlo
  • Configurando la orientación de los vagones
  • Animando nuestro juego mecánico
  • Removiendo la aceleración y desaceleración de la rueda
  • Ajustando la velocidad del movimiento
Introducción a Autodesk Maya - Render y complementos
  • Renderizando con Mental Ray
  • Creando las nubes y el terreno
  • Aclarando las nubes y asignando textura al terreno
  • Animando la cámara
  • Agregando árboles a nuestra escena
  • Renderizando nuestra animación
  • Uniendo nuestro render final en After Effects