Introduzione
  • Introduzione al Corso
  • 5 motivi per usare il nuovo Blender 2.8
Modellazione Base
  • Introduzione al programma: interfaccia, navigazione, primitive
  • Modellazione: primitive, trasformazioni, snap, gerarchie (parent)
  • Modificatori: Array, Boolean e Wireframe modifier
  • Modellazione Mesh (estrusione, bevel, inset, loop cut, Knife) con Edit Mode
  • Da Curve 2D (spline) a Mesh: testi, bevel, solidi di rotazione (screw)
  • Normali: come visualizzarle, modificarle (flip) e risolvere problemi
  • Modificare l'Origine (Pivot) di una Mesh e visualizzazione degli Assi