Ricardo Hoyos
Senior Level Artist / Level Designer
As a Senior Level Artist, I possess a wealth of experience working with Unreal Engine, In-House Engine and Unity Game Engine. My expertise lies in researching and utilizing real-time technologies and cross-platform development to create highly-detailed environments and landscapes. My passion for storytelling drives me to constantly learn and experiment with new techniques in order to push the boundaries of what is possible.
Throughout my career, I have gained a wide range of skills including Level Design, Lighting, Performance, Technical Art, and Level Art. These experiences have allowed me to continually improve and develop a deep appreciation for orchestrating the design and visualization of environments. My goal is to push the limits of knowledge, innovation, and technology in order to achieve excellence in my work.
Reviews
Excelente curso de introducción para la creación de terrenos, me dio una guía de cómo comenzar :)
Manuel Moya Armenta
16-01-2024
Excelente, ¡aprendí y reforcé mis conocimientos!
Hasta este momento se presenta la lección como que el alumno debe tener algún conocimiento previo de GAEA, cosa que yo no tenía ni idea que existía, pero si uno es curioso e intuitivo se puede dar cuenta cómo se usa y lo demás es practicar y descubrir funciones. Se explica rápido pero se entiende y se aprende
José Antonio Ruiz Rodrigo
18-03-2024
Un curso muy bueno e interesante
Erick Monsalve
24-09-2023
Muy buen curso. Aunque al final todo el trabajo del landscape con GAEA no se aprecia en el resultado final
Anonymized User
30-10-2023
fue fácil, no me ha salido como la muestra, pero aprendo a manejar los parámetros para modificar la imagen, tal como lo indica.
José Alfredo Segura Tapia
05-08-2023
Excelente
Mateo Fonseca Soria
21-07-2023
excelente curso