Contenidos y requisitos del curso
  • Introducción
  • Scratch, un entorno de programación completo
  • La comunidad Scratch como fuente de recursos e ideas
  • Modos de trabajo con Scratch: online / offline
Introducción a Scratch 3
  • Interfaz de Scratch 3
  • Primeros pasos con Scratch 3
  • Propiedades de los Objetos en Scratch 3
  • Creación de Objetos en Scratch 3
  • Tutoriales para seguir aprendiendo en Scratch 3
  • Las extensiones en Scratch 3
Primeros pasos con Scratch 2
  • Creación de un usuario
  • Descripción del la interfaz del editor de programación
  • Nuestro primer proyecto Scratch
  • Compartir proyectos para recibir feedback y visibilidad en la comunidad
Elementos fundamentales de los videojuegos - movimientos
  • Agregar objetos a un videojuego
  • Propiedades de los objetos
  • Tipos de movimientos de los objetos
  • Controlar el movimiento de los objetos mediante el teclado
  • Controlar el movimiento de los objetos mediante el ratón
  • Personajes que se mueven de forma autónoma
  • Un videojuego sencillo: ¡Tiburón!
  • Conseguir que los personajes puedan saltar
  • Creación de procedimientos: bloques propios personalizables y reutilizables
  • Un videojuego sencillo: ¡Tiburón! II
Videojuego1 - Al final del laberinto...
  • Versión inicial del videojuego
  • Nuevas funcionalidades que incorporar a nuestro videojuego
  • Añadir vidas al personaje
Vídeojuego 2 - Una versión del clásico Pong
  • Programa el clásico videojuego Pong
Videojuego 3 - Arkanoid
  • Implementación del funcionamiento básico
  • Añadiendo objetivos y recompensas
Vídeojuego 4 - Nave espacial
  • Implementación del funcionamiento básico
  • Enemigos y explosiones
  • Disparos y puntuación
Videojuego 5 - Flappy bird
  • Programama un Flappy Bird... ¡en 15 minutos!
Conexión de videojuegos con el mundo físico
  • Interacción con personajes de videojuegos mediante audio
  • Creación de un videojuego controlado por la voz
  • Interacción con la webcam para interaccionar en nuestros videojuegos
Diseño y animación de personajes
  • Editor de dibujo de Scratch
  • El modo mapa de bits
  • El modo vectorial
  • Dibujo y animación de objetos vectoriales I: arañas
  • Dibujo y animación de objetos vectoriales II: murciélagos
  • Dibujo y animación de objetos vectoriales III: fantasmas
Videojuego 6 - Pac-Man sencillo
  • ¿Qué queremos conseguir? Así va a quedar nuestro juego
  • Creación del escenario y los objetos
  • Programación del comportamiento del Pac-Man
  • Programación del comportamiento de los fantasmas - Inteligencia
  • Game Over
Videojuego 7 - Space Invaders
  • ¿Qué queremos conseguir? Así va a quedar nuestro juego
  • A hombros de gigantes: reinventamos un juego base
  • A los mandos: controlando la nave
  • Generación de los aliens: uso de clones y posicionamiento
  • Selección de fondos adecuados al estado de la partida
  • Movimiento autónomo de los aliens (I): velocidad incremental
  • Movimiento autónomo de los aliens (II): variables 'flag'
  • Los aliens llegan hasta la Tierra: Game Over - You lose!
  • Abran fuego (I): implementación del movimiento de los misiles
  • Abran fuego (II): eliminación de aliens
  • Misión cumplida: Game Over - You win!
  • Primera versión lista: planteamiento de extras
Videojuego 8: Super Mario Bros (NES)
  • ¿Qué queremos conseguir? Así va a quedar nuestro juego
  • Elementos básicos de nuestro videojuego: fondo y objetos
  • Realizar Scroll para generar el movimiento y crear el mundo
  • Programación de la gravedad y efecto de movimiento de Super Mario
  • Programación del salto de Super Mario
  • Game Over
  • Agregamos vidas a nuestro videojuego
  • Trucos y mejoras para nuestro videojuego
Videojuego 9: Dragon Ball Z / Street Fighter
  • Así es el videojuego que queremos programar
  • Elementos básicos de nuestro videojuego: fondo y objetos
  • Cuenta atrás para el combate
  • Añadimos el efecto de respiración en reposo
  • Los primeros movimientos de Goku, ¡vive!
  • Programación del salto
  • Mejoras y resolución de errores
  • Programar el movimiento de agachar
  • ¡Que comience el ataque! programamos los últimos movimientos para atacar
  • Necesitamos un adversario, ¡creamos otro Goku!
  • Lanzar ataques y detectar golpes usando variables
  • La barra de vida
  • Efecto aturdido
  • GAME OVER, YOU WIN
  • Agregar una pantalla de inicio
  • Terminamos introduciendo el sonido
Videojuego 10: Donkey Kong