1. Introdução
  • 1.1. Apresentação
  • 1.2. Arquivos da aula
2. Câmera do Minimapa
  • 2.1. Criação e configuração
  • 2.2. Resolvendo limites de visualização
  • 2.3. Adicionando uma seta como referência
  • 2.4. Otimizando a visualização
3. Aparência do Minimapa
  • 3.1. Configurando a renderização para imagem
  • 3.2. Criando elementos UI
  • 3.3. Agrupando e alinhando elementos UI
  • 3.4. Finalizando o visual da bússola
4. Adicionado Interatividade
  • 4.1. Criando o script e entendendo o acesso ao componente Camera
  • 4.2. Inicializando as variáveis públicas
  • 4.3. Usando a classe Input
  • 4.4. Criando a função troca mapa e a classe MinimapaSetup
  • 4.5. Adicionando as variáveis níveis e visualizando no painel
  • 4.6. Criando a função troca mapa e a classe Minimapa Setup
  • 4.7. Implementando a função troca mapa
5. Adicionado Controle de Transparência
  • 5.1. Criando a função para mudar a transparência
  • 5.2. Adicionando o componente Canvas Group
  • 5.3. Seguindo a configuração inicial de transparência
6. Adicionado Conectividade com a Bússola
  • 6.1. Adicionado método de atualização
  • 6.2. Entendendo o pseudo código
  • 6.3. Entendendo Quaternion
  • 6.4. Programando a rotação do jogador com a user interface