- Bienvenida al curso
- El salto
- El salto (continuación)
- Creación del mapa del nivel
- Cámara de desplazamiento horizontal
- Plataformas de un sentido
- Enemigos (parte visual)
- Enemigos (parte funcional)
- Disparos (parte 1)
- Disparos (parte 2)
Bienvenidos y bienvenidas a la 2a parte del curso básico de Godot 2D.
En la primera parte del curso, tratamos varios conceptos básicos para crear nuestro juego de recolección, y ahora vamos a repasarlos y ampliarlos mientras creamos un videojuego de plataformas con desplazamiento horizontal.
Lo primero que haremos será añadir la capacidad de saltar a nuestra rana.
Seguidamente crearemos un nivel usando el editor de mapas de nivel de Godot.
Añadiremos plataformas solidas y plataformas de un sentido, que pueden cruzarse desde debajo.
Añadiremos enemigos al juego y haremos que patrullen por las plataformas.
A continuación, crearemos un proyectil a base de fruta y haremos que nuestra rana lo dispare para alcanzar a los enemigos y sacarlos del nivel.
Obviamente, el contacto con un enemigo, nos hará perder y volver a empezar el nivel.
Todo esto lo haremos con el mínimo de código (no creo que llegue a las 20 líneas en total) y con unos requisitos técnicos tan básicos que el curso puede seguirse desde un Chromebook educativo.
Os dejaré todo el material en el área de recursos para que no tengáis problema en progresar a lo largo de la formación.
Por supuesto, os invito a utilizar el área de preguntas y respuestas para contactarme.
Debido al límite de 2h para los cursos gratuitos, algunos contenidos se han visto desplazados a la 3a parte del curso que tengo en preparación. De momento, practicad con estas lecciones, las nuevas saldrán cuando tengáis estas superadas.
Gracias por elegir mi curso, espero que lo disfrutéis.
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Soy profesor de formación profesional de la familia de informática y comunicaciones.
Llevo más de 20 años impartiendo docencia presencial en diferentes áreas que van desde la ofimática hasta la administración de servidores pasando por la programación en la mayoría de lenguajes de programación modernos.
El contacto con los alumnos me ha hecho descubrir distintas plataformas de creación de videojuegos como Unity, Unreal o Godot.
Actualmente estoy creando cursos básicos de videojuegos en Udemy.