Introdução
  • A Utilidade do Substance Designer
  • Baixando e instalando o Substance
  • Conhecendo os mapas PBR
  • Conhecendo a Interface
Criando o Height Map
  • Height Map Parte 1
  • Height Map Parte 2
  • Height Map Parte 3
  • Height Map Parte 4
  • Height Map Parte 5
  • Height Map Parte 6
  • Height Map Parte 7
  • Height Map Parte 8
  • Height Map Parte 9
  • Height Map Parte 10
  • Height Map Parte 11
  • Height Map Parte 12
  • Height Map Parte 13
  • Height Map Parte 14
Criando o Roughness Map
  • Roughness Parte 1
  • Roughness Parte 2
  • Roughness Parte 3
  • Roughness Parte 4
Criando o Base Color Map
  • Base Color Parte 1
  • Base Color Parte 2
  • Base Color Parte 3
  • Base Color Parte 4
Parte Final
  • Expondo Parâmetros
  • Exportando o Material
  • Importando no Marmoset Toolbag
  • Corrigir Problema na Importação para Engines
Tecnicas e Adições
  • Metallic Map
  • Atalhos
  • Shape, Transform e Blend
  • Tile Sampler
  • Salvando Preset
  • Slope Blur
  • Importando Bitmap e SVG
  • Importando Nodes
  • Detectando as Bordas/Curvas do Material
Exercícios
  • Exercício 1
  • Exercício 2
  • Exercício 3
Criando Metal Completo
  • Metal completo parte 1
  • Metal completo parte 2
  • Importando no Substance Painter