(Light & Render) الدرس السابع // الجزء الأول : أساسيات الإنارة والرندر
  • مقدمة حول كيفية إعطاء المشهد الروح والحيوية
  • (Wireframe Display, Solid Display, Material Display, Rendered Display) أيقونات
  • عنصر الإنارة وزاوية إسقاط الضوء والظلال على المجسم
  • (Parenting) علاقة الأبوة
  • خصائص الإنارة وأنواعها ... وكيفية التعديل على إعداداتها
(Light & Render) الدرس السابع // الجزء الثاني : تكملة أساسيات الإنارة والرندر
  • (Render Engine) شرح محركات الرندر وخصائصها
  • طرق تحريك المشهد داخل إطار الكاميرا
  • طريقة عمل رندر للمشهد داخل إطار الكاميرا ... وحفظ الصورة على جهاز الكمبيوتر
  • طريقة حفظ المشروع كاملا على جهاز الكمبيوتر
الدرس الثامن // الجزء الأول : إضافة (المواد والخامات) وكيفية تأثرها بالإنارة
  • (Plane) على سطح (Materials) إضافة
  • (Plane) الخاصة (Materials) إعدادات وخصائص
  • (Icing) الخاصة بالكريمه (Materials) وضع قيم وإعدادات
  • (Subsurface Scattering) خاصية
  • (Donut) الخاصة بمجسم الدونت (Materials) وضع قيم وإعدادات
الدرس الثامن // الجزء الثاني : تكملة إضافة (المواد والخامات) وتأثرها بالإنارة
  • كيفية فتح إطار نافذة جديد // تقسيم شاشة العرض إلى قسمين وأكثر
  • تعديل موقع الإنارة للحصول على أفضل زاوية إسقاط للضوء على المجسم
  • كيفية تعديل حدة إنعكاس الصوء على سطح المجسم ... وتنعيم حواف الظلال المتكونه
  • (Transform) كيفية التأكد من اختيار القيم المناسبة للإنارة وخاصية
  • عمل رندر للمشهد الحالي
  • (Denoising Data) معالجة التشوهات في الصورة
  • (Compositing Workspace) & (Nodes)
  • عمل رندر نهائي للمشهد وإخراجه على شكل صورة ليتم حفظها في الكمبيوتر