Введение
  • О чем курс?
  • Техника анимации перекладка
  • Студенческие проекты
  • Рисуем персонажа
  • Что такое вектор и растр
Рисование в Мохо
  • Интерфейс программы Мохо
  • Введение в рисование в Мохо
  • Редактирование вектора в Мохо
  • Закраска и обводка ромашки
  • Работа с эффектами и текстурами (бонус)
  • Слои и группы в программе Мохо
  • Импортируем картинку персонажа
  • Рисуем голову персонажа
  • Маска для носа, глаза и рта персонажа
  • Работа с масками (бонус)
  • Рисуем кепку персонажа
  • Слои и группы для головы персонажа
  • Рисуем тело персонажа
  • Подготовка персонажа для риггинга
Риггинг персонажа в Мохо
  • Введение в риггинг в Мохо
  • Изолирование влияния нужных нам костей на слой (flexi-binding)
  • Настройка влияния костей на слои (flexi-bind)
  • Привязка слоя к кости (bind layer)
  • Привязка точек к кости (bind points)
  • Отсоединение слоя и точек от костей (release layer and points)
  • Риггинг персонажа
  • Скининг персонажа
  • IK и FK
  • Введение в Actions и Smart Bones
  • Поворот головы персонажа Actions
  • Лицевой риг и поворот тела Actions
Анимация персонажа в Мохо
  • Интерфейс временной шкалы Timeline
  • Spacing и Timing в анимации
  • Pose to Pose и Straight Ahead в анимации
  • Введение в Graph Editor
  • Создание бега персонажа
  • Создание походки персонажа
  • Создание диалоговой сценки