Introdução
  • Aviso antes de começar
  • Onde Baixar o UPBGE?
Básico para começar a usar a UPBGE
  • Interface e suas funções
  • 3D view
  • Edições básicas de um objeto
  • Material base
Introdução a texturas
  • Interface para mapeamento UV
  • Mapeamento UV
  • Utilizando uma textura
  • Textura de bloco
  • Mapeando de uma forma diferente.
  • Textura DIFUSE
  • Textuta NORMAL MAP
  • Textura SPECULAR
  • Textura Ambient Occlusion
  • Texturas com Alpha
  • Reutilizando o mesmo material
  • Onde baixar as texturas?
  • Mapeando Objetos um pouco mais complexos
Introdução aos nodes
  • Criando o primeiro Node
  • Node OutPut
  • Node base Material
  • Navegando na aba Node Editor
  • Node texture - Difuse
  • Node texture - Specular
  • Node texture - Normal Map
  • Node texture - Ambiente Occlusion
  • Reutilizando material em outros projetos
Nodes - O que são Vector, Color e Factor?
  • Vector
  • Color
  • Value
Tratando as texturas
  • RGB Curves
  • Color Ramp
Criando texturas animadas
  • Base para a animação
  • Node Time
  • Animando as texturas
  • Controle de valores com Node Math
  • Transparência e sombra
Criando mascaras
  • MIXRGB
  • Geometry
  • Mascara global
  • Shader para objetos em baixo d'agua.
Mascaras e Texturas Procedurais
  • Padrões de texturas e mascaras
  • Parede de tijolos procedurais
  • Pisos procedurais
  • Gradiente Procedural
  • Uma textura complexa, mas útil.
  • Musgrave e Noise texture
  • Mix com texturas externas
Conclusão
  • Encerramento