Giriş
  • Giriş ve İçerik
5 Temel Unsur
  • Oyun ne demek?
  • 1. Ana Fikir
  • 2. Paradigma
  • 3. Özellikler
  • 4. Mekanik
  • 5. Arayüz
Level Tasarım İlkeleri
  • Level Tasarım İlkesi - 1
  • Level Tasarım İlkesi - 2
  • Level Tasarım İlkesi - 3
  • Level Tasarım İlkesi - 4
  • Level Tasarım İlkesi - 5
  • Level Tasarım İlkesi - 6
  • Level Tasarım İlkesi - 7
  • Level Tasarım İlkesi - 8
  • Level Tasarım İlkesi - 9
  • Level Tasarım İlkesi - 10
Takım Yönetimi
  • Takım Yönetiminin Önemi
  • Trello Kullanmak
İlerleme Hissiyatı
  • İlerleme hissiyatı ne demek?
  • Hikayeleştirmek
  • Deneyimler ve Yetenek Ağacı
  • Mekanik Geliştirmek
Bosca Ceoil Kullanarak Müzik
  • Arayüz - 1
  • Arayüz - 2
  • Arayüz - 3
  • Arayüz - 4
  • Arayüz - 5
  • Örnek - 1
  • Örnek - 2
  • Örnek - 3
  • Örnek - 4
Pixil Art ile Asset Tasarımı
  • Arayüz - 1
  • Arayüz - 2
  • Arayüz - 3
  • Örnek Çizim - 1
  • Örnek Çizim - 2