Introdução
  • Porque aprender programação?
  • Apresentação
  • Recado aos pais
  • Conhecendo a teacher
Primeiros passos - Lógica de programação
  • Conhecendo a lógica de programação
  • Estrutura do algoritmo
  • Algoritmo soma de 2 números
  • Exercícios de algoritmos
Plano Cartesiano
  • Conhecendo o plano cartesiano
  • Exercícios plano cartesiano
  • Correção dos exercícios
Projeto 1 - Primeiros passos no Scratch
  • Descobrindo o Scratch
  • Conhecendo o projeto
  • Movimentando o ator
Projeto 2 - Jogo do labirinto
  • Apresentação do jogo
  • Criação do cenário
  • Movimentos iniciais do ator
  • Configurando as barreiras do labirinto
  • Adicionando mais comandos de movimento
  • Configurando a vitória no jogo
  • Apresentação do Jogo - O que vamos programar?
  • Aula 22 - Configurando cenários, atores e primeiros movimentos do jogo
  • Aula 23 - Programando os movimentos da Banana
  • Aula 24 - Programando a pontuação (Variáveis)
  • Aula 25 - Programando a função de fim de jogo
  • Finalize seu projeto!