Introducción
  • Introducción y herramiéntas que vamos a utilizar durante el curso
  • IMPORTANTE LEER ANTES DE COMENZAR EL CURSO
  • Hola Mundo
  • Código Fuente
Atlantis
  • Atlantis - Introducción
  • Cargar Imagen
  • Escalando la Pantalla
  • Sprite Sheet
  • Escalar, rotar y definir el punto de referencia de un Sprite
  • Movimiento del Caballo
  • Actualizando la versión de Phaser
  • Agregando Diamantes
  • Controlando Colisiones
  • Profundiza tus conocimientos en Phaser con nuestro nuevo Curso
  • Animaciones con Tweenings
  • Pedido Especial
  • Grupos
  • Agregando Textos
  • Condiciones para ganar el juego
  • Aprendiendo a utilizar Timers
  • Animaciones Finales I
  • Animaciones Finales II
Resumen del Curso
  • Resumen del Curso