- ¿Qué es la programación orientada a objetos?
- Paradigmas de la programación
- Clases y Objetos
- Principios de la Programación Orientada a Objetos
- Introducción
- Propiedades, métodos y el contructor
- Propiedades, métodos y el constructor (lectura)
- Instancia de una clase
- Ejemplo
- Introducción
- Ejemplo
- Ejemplo (lectura)
- Introducción
- Ejemplo
- Introducción
- Clases Abstractas
- Interfaces
- Ejemplo
- Introducción
- De uno a uno
- De uno a muchos
- De muchos a muchos
- Colaboración
- Introducción
- Principio de Responsabilidad Única
- Principio de Abierto/Cerrado
- Principio de Sustitución de Liskov
- Principio de Segregación de Interfaz
- Principio de Inversión de Dependencia