Introducción al curso
  • Introducción al curso
  • ¿Cómo funcionará este curso?
  • ¿Cómo realizar preguntas?
  • Antes de comenzar con el curso
  • Instalaciones requeridas
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Primeros pasos en lógica y corriendo nuestro primer programa
  • Introducción a la sección
  • Temas puntuales de la sección
  • ¿Qué son lenguajes de programación?
  • Lógica para resolver problemas
  • Ejecutando nuestro primer programa
  • Hola Mundo
  • Configurar aplicación de Node
  • Programación de manera secuencial
  • Breve introducción a funciones
  • Errores a la hora de escribir código
  • Imprimir número de línea
  • Código fuente de la sección
Tipos de datos y flujo de control
  • Introducción a la sección
  • Temas puntuales de la sección
  • Reglas para nombrar variables y constantes
  • Tipos de datos
  • Continuación de proyecto
  • Ejemplo práctico de tipos de datos
  • Continuación de ejemplo
  • Estructuras de control - Decisiones
  • Ejemplo de estructuras de control - IF
  • If else anidado
  • Tarea - If else
  • Switch
  • Cilos o Loops
  • Ciclo While
  • Ciclo Do While
  • Ciclo for
  • Tarea - Ciclos
  • Código fuente de la sección
Funciones y arreglos
  • Introducción a la sección
  • Temas puntuales de la sección
  • Explicación sobre funciones
  • Continuación de la aplicación
  • Funciones
  • Ejemplo de función
  • Separar código en varios archivos
  • Tarea - Tabla de multiplicar
  • Explicación sobre arreglos
  • Ejercicio básico de arreglos
  • Tarea sobre arreglos
  • Respaldo de código
  • Código fuente de la sección
Objetos y Clases
  • Introducción a la sección
  • Temas puntuales de la sección
  • Explicación sobre objetos
  • Continuación del ejercicio
  • Objetos literales en JavaScript / TypeScript
  • Ejercicio práctico sobre objetos
  • Arreglos de objetos
  • Explicación sobre las clases
  • Clases en programación
  • Métodos de clase
  • Métodos con argumentos
  • Argumentos al constructor
  • Nivel de acceso a propiedades y métodos
  • Código fuente de la sección
Ejercicios de programación - lógica
  • Introducción a la sección
  • Temas puntuales de la sección
  • Continuación de la aplicación y PDF con los ejercicios
  • Tarea 1 - Convertir de Libras a Kilogramos
  • Tarea 2 - Convertir de kilómetros a millas
  • Tarea 3 - área de un triángulo rectángulo
  • Tarea 4 - ¿Cuál es el número mayor?
  • Tarea 5 - Par e Impar
  • Tarea 6 - Impresión de tabla
  • Tarea 7 - Número mayor
  • Tarea 8 - Nombre más largo
  • Tarea 9 - Empiezan con una letra
  • Código fuente de la sección
Creación de un juego de ahorcado - React
  • Introducción a la sección
  • Temas puntuales de la sección
  • Inicio de proyecto - React App
  • Introducción al proyecto
  • Recursos del ahorcado
  • Mostrar imágenes del ahorcado
  • Manejar los intentos fallidos
  • Manejar la palabra oculta
  • Lógica para la palabra oculta
  • Mostrar letras correctas en pantalla
  • Mensaje de ganar o perder
  • Seleccionar una palabra aleatoriamente
  • Reiniciar el juego
  • Desplegar juego a internet
  • Código fuente de la sección
Fin del curso
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