Organização essencial do projeto
  • Criando o projeto e organizando animações
Programando nossa heroína
  • Andar, saltar e trocar animações
  • Atacando com a espada
  • Corações e empurrão ao levar dano
Programando nossos vilões
  • Inimigo patrulhador - como Goombas do Super Mario!
  • Inimigos voadores
A hora que todos esperávamos: Sistema de geração aleatória de fases!
  • Criando começo e final da fase - estes serão fixos!
  • Criando a lógica FUNDAMENTAL do sistema
  • Criando sessões da fase
  • Gerar outra fase ao morrer
  • Sistema de dificuldade - Jogo começa fácil e termina difícil
Considerações finais
  • Exportando o projeto - Mostre-o ao mundo!
  • Resumo geral - Tudo que fizemos neste curso resumido em 14 minutos
  • Continue aprendendo com meus outros cursos de Construct 2