- Introdução - Substance e Meta Spark
- Configurando Modelo 3D e Novo Projeto
- Primeiros Comandos e Ferramentas
- Materiais e Camadas Sólida Cor e Máscara
- Texturizando o Personagem
- Bake e Exportação dos Mapas
- Configurando Luz e Material Físico no Meta Spark
- Próximos Passos - Trilha da Animação 3D - Aprenda Programar
What you'll learn
- Primeiros passos no Adobe Substance Painter
- Texturização de Objetos 3D
- Textura e Materiais para Games 3D e Real-Time
- Criação de Texturas Realistas para Games e Realidade Virtual
Description
Neste treinamento você vai aprender em menos de meia hora a pilotar o Substance Painter para criar seu primeiro material físico e depois configurar ele no Meta Spark Studio usando o Physically-Based Material para criar seu filtro de Realidade Aumentada por exemplo.
Importante conhecimento no processo de produção de Games e Realidade Virtual.
Comece a aprender o Substance Painter por aqui. Em 30 minutos de aula eu já te mostro todas as informações essenciais sobre o programa e como texturizar o primeiro personagem.
Através desta aula que você pode assistir no intervalo de apenas 1 hora, você já vai adquirir mais uma importante habilidade para usar no:
Desenvolvimento de Games e Personagens
Criação de Aplicações Interativas em 3D
Visualização de Produto
Design ou Arquitetura
Qualquer tipo de Aplicação 3D Real-Time
Lembrando que o Substance Painter é uma ferramenta paga da Adobe, e deve ser adquirido separadamente. O Meta Spark tem seu download gratuito.
Se você se interessa por 3D, Animação, Criação de Jogos de VídeoGame, Tecnologia e Realidade Virtual, não perca tempo e comece aprenter este poderoso e prático software que vai deixar o seu trabalho de 3D muito mais bonito e realista.
Inscreva-se já neste treinamento e vamos estudar!
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About the instructors
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Tito Petri
Games & Realidade Virtual
Desenvolvedor Metaverso com Habilidades em:
-Desenvolvimento ARKit e Swift
-Desenvolvimento Meta Spark e JavaScript
-Modelagem, Rigging e Animação de Personagem (Blender e 3DSMAX)
-Scripting (Python e MaxScript)
Currículo:
P3D (Universidade de São Paulo), TV Cultura, Cadritech, Centésimo Marketing, Instrutor na Udemy desde 2015, atingindo mais de 100 mil alunos através de plataformas como YouTube, UOL EdTech, Geek Academy, MX Cursos e Aprenda Programar. Já atuou em centenas de projetos em estúdios de Games e Animação, dentro e fora do Brasil.
Atuando na área de Realidade Virtual e Educação desde 2005, já produziu mais de 4.500 videoaulas, mais de 60 cursos específicos sobre Games, 3D e Realidade Virtual publicados na internet.