- Instalação da Unity e VSCode
- Criar Janela personalizada
- Menu com botões New e Save
- Menu Level + Rows + Columns + Tools
- Criando o Grid ( Board )
- Criando funções para os Botões
- Sprites necessárias
- Menu Tools - Trabalhando com Sprites
- Customizando o Grid
- Adicionando o Menu Time
What you'll learn
- Crie sua própria janela de editor personalizada
- Classe EditorWindow da Unity
- Unity Inspector customizado
- C#
Description
Crie sua própria janela de editor personalizada que pode flutuar livremente ou ser encaixada como uma guia, assim como as janelas nativas na interface do Unity.
Aprenda a criar sua própria janela de editor personalizada que pode flutuar livremente ou ser encaixada como uma guia, assim como as janelas nativas na interface do Unity, software potente que traz todas as ferramentas necessários para criar qualquer tipo de game 3D ou 3D. Neste curso você verá como criar uma janela totalmente customizada utilizando a classe EditorWindow onde poderá criar todos os níveis do seu jogo de forma rápida e prática salvando em arquivo Json e carregando na Build do Game.
Este curso foi desenvolvido para ser facilmente compreendido por todos , portanto, seja você um iniciante , um artista procurando expandir sua gama de desenvolvimento de jogos ou um programador interessado em entender a mecânica utilizada em jogos como Candy Crushh.
Crie jogos ao estilo dos maiores jogos do mercado em diversas plataformas!
Ao final deste curso, você terá desenvolvido a capacidade de:
Criar o level totalmente editável;
Alterar número de colunas e linhas do Grid;
Definir um Time para o nível;
Encontrar no Grid peças correspondentes;
Movimentar peças e preencher o Grid;
Criar peças aleatórias;
Trabalhar com Sprites;
Adicionando objetos personalizados em níveis;
E muito mais...
Crie uma Janela customizada para gerar milhares de leveis de forma rápida e simplificada para qualquer game!
Aguardo você nas aulas!
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About the instructors
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Wilian Junior de Mello Lopes
Analista e Desenvolvedor de Sistemas
Olá, meu nome é Wilian, sou Analista e Desenvolvedor de Sistemas e amante de jogos eletrônicos.
A alguns anos tive contato com a Unity e a partir daí não parei mais de me dedicar e aprender, não somente sobre desenvolvimento de jogos, mas também com modelagens de objetos 3D utilizando o software free Blender.