- Unityi kuralım
- 3Dsmaxi kuralım
- Piskeli kuralım
- İlk projemizi açalım
- Unity arayüzünü öğrenelim -1
- Unity arayüzünü öğrenelim -2
- Unity arayüzünü öğrenelim -3
- Unity arayüzünü öğrenelim -4
- Unityde ilk scripti açalımm ve hello world
- C# da String ve integer veri türleri
- C# da String ve integer veri türleri2
- C# da boolean ve float veri türleri
- C# da array ve List kavramı
- C# da matematiksel işlemler
- C#da for döngüsü ve operatörler
- C# da while ve do while döngüsü
- C# da if else (koşul) yapıları
- C# da methodlar
- C# da class yapıları
- C# Alıştırma
- Piskel uygulamasını tanıyalım
- Piskel uygulaması ile çizim yapalım -1
- Piskel uygulaması ile çizim yapalım -2
- Kodlamaya başlayalım -1 Arabayı hareket ettirmek
- Kodlamaya başlayalım -2 Coin kazanmak ve ekrana yazı yazdırmak
- Kodlamaya başlayalım -3 Kamera kontrolleri
- Haritamızı geliştirelim
- Kodlamaya başlayalım -4 Sayaç yapalım
- Kodlamaya başlayalım -5 Sayaça devam ediyoruz
- Oyunumuzu windowsa build edelim
- Neden 3D modelleme öğreniyoruz ?
- 3Ds max'e genel bakış
- Snapler, transform ve rotate işlemlerini öğreniyoruz
- Alıştırma 1 - Basit bir masa yapalım
- Editable Poly -1
- Editable Poly -2