- Introdução
- Aquecimento
- Dicas e Macetes de Configuração
- Dicas e Macetes de Malhas
- Dicas e Macetes de Polygroups
- Dicas e Macetes de Viewport
- Dicas e Macetes de Materiais
- Dicas e Macetes de Brushes e Strokes
ZBrush é uma excelente ferramenta para trabalhar com modelagem 3D.
O objetivo dessas dicas e truques foi justamente aproveitar ainda mais a capacidade dessa ferramenta. Este curso explorará recursos e funcionalidades muitas vezes ignorados ou desconhecidos pelos modeladores.
As dicas aqui apresentadas envolvem todos os níveis, onde algumas delas ajudarão iniciantes e outras podem ser adequadas até mesmo para usuários avançados.
Não hesite em me enviar suas dúvidas e, assim que possível, responderei suas perguntas.
As dicas e truques aqui apresentados envolvem os mais diversos assuntos da ferramenta ZBrush.
Os tópicos abordados envolvem, por exemplo: configuração, malhas, poligrupos, viewport, material, pincéis e UV.
Este curso pode ser seguido sem o ZBrush instalado, no entanto, é altamente recomendável que você o tenha instalado. O curso irá demonstrar todas as dicas apresentadas, no entanto, o uso delas durante o curso ajudará a estabelecer e se acostumar com o uso dessas dicas e truques apresentados.
Um exercício adicional durante o curso, para melhorar o aprendizado, é imaginar mentalmente como cada dica e truque poderia ser aplicado em uma situação real. Isso reforçará ainda mais o aprendizado.
O curso foi desenvolvido na versão 2022 do ZBrush, porém, a maioria das dicas também são aplicáveis às versões anteriores do ZBrush.
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I've been working in the IT field for over 15 years.
Certifications:
BSTQB: CTFL, CTAL-TM, CTAL-TA, CTAL-TTA
Others: CSPO(Scrum Alliance), SPOPC (Certprof), CPRE-FL (IREB) and PMP (PMI).
I have already worked in large companies such as Furnas, Santander, Vivo, Caixa, Resource and BRQ.
I've been working with 3D creation tools since 2010.
I have more than 20 official Unreal Engine courses in my curriculum, taught by Unreal Academy.
I have 8 international certifications related to the area of projects and technical areas of IT.
(Português)
Trabalho há mais de 15 anos na área de TI.
Certificações:
BSTQB: CTFL, CTAL-TM, CTAL-TA, CTAL-TTA
Outras: CSPO(Scrum Alliance), SPOPC (Certprof), CPRE-FL (IREB) e PMP (PMI).
Já atuei em grandes empresas como Furnas, Santander, Vivo, Caixa, Resource e BRQ.
Trabalho com ferramentas de criação 3D desde 2010.
Tenho em meu currículo mais de 20 cursos oficiais de Unreal Engine, ministrados pela Unreal Academy.
Possuo 8 certificações internacionais relacionadas a área de projetos e áreas técnicas de TI.