- Bienvenida
- Plataformas moviles 1
- Plataformas moviles 2
- Parallax
- Portales - Elementos gráficos
- Portales - Transiciones
- Portales - Cambio de nivel
- Compartir datos entre fases
- Pantalla inicial
- Pantallas de fin de juego
- Contenido adicional - Arte Conceptual
What you'll learn
- Aprenderás a crear plataformas móviles sin escribir código.
- Dotarás a tu juego de un fondo con desplazamiento (parallax)
- Añadirás más niveles a tu juego, así como portales para cambiar de nivel.
- Añadiremos las vidas a tu personaje para que pueda perder la partida.
- Crearás las pantallas de entrada, victoria y fin de juego.
- Repasaremos y consolidaremos los conocimientos de las formaciones anteriores (I y II)
- Al acabar esta formación, tendrás un prototipo de un videojuego de plataformas acabado y la satisfacción de haberlo hecho todo por ti mismo.
Description
Gracias por haber llegado a la 3a parte del curso básico de Godot 2D.
En la primera parte del curso, tratamos varios conceptos básicos para crear nuestro juego de recolección, en la segunda parte mejoramos la experiencia jugable con saltos, disparos, decorados las grandes y mejoras para crear niveles.
En esta tercera parte vamos a acabar nuestro juego. Vamos a crear plataformas móviles, vamos a crear un fondo que se desplace junto a nuestro personaje, vamos a añadir más niveles y a crear las pantallas de carga, entrada y fin de juego.
Lo primero que haremos será añadir las plataformas móviles.
A continuación crearemos nuestro fondo con desplazamiento.
Añadiremos luego nuestros portales, para poder cambiar de nivel.
Crearemos un nuevo nivel al que poder saltar cuando superemos el primero.
Seguidamente crearemos una pantalla de carga y un menú principal de entrada al juego.
Para acabar, crearemos unas pantallas de victoria y de fin de partida a las que accederemos cuando se cumplan las condiciones de victoria (llegar al final de tu última fase) o derrota (perder todas las vidas).
Además, en esta ocasión os dejo también un vídeo con contenido adicional, dónde os doy un par de consejos para crear el arte para vuestras pantallas de inicio y fin de juego.
Todo esto lo haremos como en las formaciones anteriores, con el mínimo de código y con unos requisitos técnicos tan básicos que el curso puede seguirse desde un Chromebook educativo.
Os dejaré de nuevo todo el material en el área de recursos para que no tengáis problema en progresar a lo largo de la formación.
Por supuesto, os invito a utilizar el área de preguntas y respuestas para contactarme y resolver las dudas que os vayan surgiendo. O simplemente para subir alguna captura de los videojuegos que estáis creando y compartirlo con el resto de la comunidad.
Os agradezco de antemano que me valoréis cuando os lo pida la plataforma, para animarme a seguir mejorando y realizar más formaciones.
Muchísimas gracias por haber elegido esta formación. Divertíos aprendiendo.
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About the instructors
- 4.81 Calificación
- 5544 Estudiantes
- 5 Cursos
Daniel Rodríguez
Ingeniero en informática
Soy profesor de formación profesional de la familia de informática y comunicaciones.
Llevo más de 20 años impartiendo docencia presencial en diferentes áreas que van desde la ofimática hasta la administración de servidores pasando por la programación en la mayoría de lenguajes de programación modernos.
El contacto con los alumnos me ha hecho descubrir distintas plataformas de creación de videojuegos como Unity, Unreal o Godot.
Actualmente estoy creando cursos básicos de videojuegos en Udemy.
Student feedback
Course Rating
Reviews
Fantásticas explicaciones. Y muy claras
cumplió mis espectativas