- 基礎編1 ゲームアプリは世界市場
- 基礎編2 スキマ時間の時代
- 基礎編3 手堅さと夢
- 基礎編4-1 マネタイズ
- 基礎編4-2 マネタイズ(2)
- 基礎編5 開発環境を用意する
- 基礎編6 ゲームはなぜダウンロードされるか
- 基礎編7 ゲーム制作の第一歩
- 基礎編8-1 面白いゲームを作るには
- 基礎編8-2 面白いゲームを作るには(2)
What you'll learn
- 日本と海外向けゲームの好まれる内容の違いがわかり、ローカライズ(各国対応)や海外向けゲーム制作時に役立つ
- エンタメが溢れる時代に、どういうゲームを作れば人々の生活にマッチするのかがわかり、人々に好まれるゲームが作れる
- どういう規模でゲームを作れば個人や中小企業にマッチするかがわかり、組織の規模にあったコストで作れるようになる
- 売れるものと作りたいもののジレンマを解消するアイデアを提供し、あなたにマッチしたゲーム制作方法でゲームが作れるようになる
- アプリのマネタイズに対する偏見と誤解を解き、ゲーム制作をしながら食べていくための方法を提案。実際にどうアプリで稼ぐかを具体的に知ることで、収入アップにつながる
- ゲームの開発環境について主流のものを解説。どんな開発環境で作ればメリットがあるか、すべて解説。迷うことなくアプリ開発に取り組むことができるようになる
- ゲームアプリがなぜインストールされるかがわかり、プロモーションをしたり、拡散されやすいアプリを作ることで、てインストール数を伸ばすことができるようになる
- 初心者向けに、どういうゲームを作れば挫折せず、実際に完成させられるかを解説し、スムーズにゲーム制作ができるようになる
- ゲームはなぜ面白いのか?その要因を網羅。心理学的テクニックやゲームシステムで、どのように人を感動・興奮させるのか、プロのゲームプランナーがどのようなことを考えてゲームを企画しているかを圧縮して解説。あなたのゲームにプロのエッセンスを盛り込むことができるようになる
Description
●この講座では…
この講座は、「アプリ時代のゲーム制作」というテーマでお送りする、全8回の講座です。
ゲーム業界20年、現役のゲームアプリ製作者が、アプリを制作するにあたってどういうことを考えれば面白く売れるアプリが作れるのか、その基礎を解説します。
ゲームアプリ開発初心者にお薦めします。
ゲームがアプリに移行して、どういう変化をしたのかから、実際の開発環境の選び方、インストールされるゲームの傾向まで網羅した講義です。
●なにが得られるか
- 日本と海外向けゲームの好まれる内容の違いがわかり、ローカライズ(各国対応)や海外向けゲーム制作時に役立つ
- エンタメが溢れる時代に、どういうゲームを作れば人々の生活にマッチするのかがわかり、人々に好まれるゲームが作れる
- どういう規模でゲームを作れば個人や中小企業にマッチするかがわかり、組織の規模にあったコストで作れるようになる
- 売れるものと作りたいもののジレンマを解消するアイデアを提供し、あなたにマッチしたゲーム制作方法でゲームが作れるようになる
- アプリのマネタイズに対する偏見と誤解を解き、実際にどうアプリで稼ぐかを具体的に知ることで、収入アップにつながる
- ゲームの開発環境について主流のものを解説。どんな開発環境で作ればメリットがあるか、すべて解説。迷うことなくアプリ開発に取り組むことができるようになる
- ゲームアプリがなぜインストールされるかがわかり、拡散されやすいアプリを作ることで、てインストール数を伸ばすことができるようになる
- 初心者向けに、どういうゲームを作れば挫折せず、実際に完成させられるかを解説し、スムーズにゲーム制作ができるようになる
- ゲームはなぜ面白いのか?心理学的テクニックやゲームシステムで、どのように人を感動・興奮させるのか、プロのゲームプランナーがどのようなことを考えてゲームを企画しているかを圧縮して解説。あなたのゲームにプロのエッセンスを盛り込むことができるようになる
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About the instructors
- 3.71 Calificación
- 2026 Estudiantes
- 5 Cursos
新田 法継
ゲーム企画 ゲームデザイン プログラミング マーケティング
1971年2月生まれ。秋田県出身。
N2インタラクティヴジャパン株式会社 代表取締役、株式会社ファーストインパクト 取締役、株式会社トレジャープロモート 監査役。
秋田でアミューズメント施設に勤めた後、ゲーム業界にてプランナー、プログラマを20年勤める。
日本では初のゲームデザイン教材販売サイト「ゲームのしくみ研究委員会」を立ち上げ、独自のゲームデザイン理論を構築。
教材の内容には定評があり、ゲーム学校やゲーム会社にて、参考図書として利用されている。
大手のゲームではゼロヨンチャンプ、シェンムーなどに参加。その後、セガ、スクウェア・エニックス、バンプレストなどのゲームにプログラマ、プランナーとして参加するも、ゲームデザインの可能性を求めて、N2インタラクティヴジャパン株式会社を設立。独学でマーケティングとコピーライティングを修め、数年で1億2200万円の売上を個人で上げる。
パートナーシップを組んだ事業家は、わずか数ヶ月で安定して毎月月商200~400万のビジネスを展開。マーケティングの神様、ジェイ・エイブラハム、世界的コーチアンソニーロビンスの精神を引き継ぎ、顧客のことを第一に考えたフォロー体制にはこころを動かされる人が多い。
現在は「ゲームのしくみ研究委員会」を中心に、ゲームプロデュース、無料ゲームサイト、ゲーム系サービスサイトの運営のほか、ネットビジネス系のサービスを4つ立ち上げている。また、「資産所得実践会」でネット上での資産の作り方を教えている。
直近では、世界規模のソーシャルゲーム開発に取り組み、マス・ビジネスによって億単位の月商を上げるビジネス作りに挑戦。
日本をエンタテインメント大国にし、外貨を獲得して豊かな日本を作り出すことを目標にしている。
■現在の仕事
実践ゲームデザイナー
ゲーム開発コンサルタント
マーケッター
コピーライター
プログラマ
NLPトレーナー
■使える言語
C/C++、アセンブラ、VC++、Java、Php、perl、SQL、他
各種ゲームハードのプログラミング、iPhoneアプリ、Androidアプリ、Cocos2d-x、Unity、Flutter, windows アプリケーション、CGIプログラムなどを経験。
ほかword, excel, photoshop, blender, Aviutl, AWS, linux等
IT系のスキルには精通している。
Student feedback
Course Rating
Reviews
ゲームづくりをしたい、してみようかと思っている人に、いい刺激をくれる動画。行動のきっかけにもなるし、どのようなものを作っていくべきかという具体的なヒントも散りばめられている。