"El creador de historias".
  • Personaje.
  • Game Design Document y High Concept Document.
  • Core Dynamics.
  • Game flow chart.
"Los instrumentos".
  • Elementos de game design.
  • Recompensas: estatus, acceso, poder y cosas.
  • Balance.
"La estrategia".
  • Game loop.
  • El Head-Up Display.
  • Framework MDA: mecánicas, dinámicas y estéticas.
  • Teoría del flujo.
"Un target preciso".
  • Economía virtual.
  • La matriz de Bartle.
"Una larga travesía".
  • The player journey.
  • Engagement loop y progression loop.
  • Diseñando la ruta.
  • Design choices.
  • Examen ¿cuánto sabes de game design?
  • Libros y autores recomendados (¡nuevo!)