Introdução ao Construct 3
  • Introdução
  • Como aproveitar melhor o curso
  • Construct é vida!
  • É preciso pagar para usar o Construct?
  • Posso usar o Construct 2 neste curso?
  • Três dicas iniciais
  • Criando uma conta gratuitamente
Interface e conceitos fundamentais
  • Interface do programa
  • Salvando o projeto
  • O que são Layouts?
  • Para que servem as Layers?
  • O que são Objetos? (Plugins)
  • Conhecendo alguns tipos de objetos
Principais tipos de objetos
  • Sprite
  • Complemento: Diferença entre Copiar\Clonar
  • Texto e Spritefont
  • Tiled Background
  • Parte final: Objetos
Principais Behaviors (comportamentos)
  • Plataform, Solid, Scroll To, Bound to Layout e Wrap
  • Jump-thru
  • Physics
  • Rotate e Bullet
  • 8 directions e Car
  • Drag and Drop, Sine e Fade
  • Parte final: Behaviors
Programando no Construct
  • Event Sheet (folha de evento)
  • TEORIA - O que exatamente é um evento?
  • TEORIA - Operadores (aritméticos, relacionais e lógicos)
  • TEORIA - Variáveis (e seus principais tipos)
  • PRÁTICA - Trabalhando com variáveis (Add, Subtract e Set)
  • PRÁTICA - Funcionamento dos eventos
  • PRÁTICA - Variável de instância \ Operadores lógicos
  • PRÁTICA - Exemplo de mecânica simples utilizando Função
Desenvolvendo e Publicando um Game
  • Apresentação do jogo (Endless Runner)
  • Baixando recursos (assets) e iniciando projeto
  • Inserindo inimigos
  • Configurando o cenário - Parte 1
  • Configurando o cenário - Parte 2
  • Controle e animações do personagem
  • 'Spawnando' inimigos - Parte 1
  • 'Spawnando' inimigos - Parte 2
  • Danos ao personagem e Game Over
  • HUD e Splash screen (tela abertura)
  • Inserindo áudio \ Ajustes finais
  • Publicando seu projeto na Scirra!
Encerramento
  • Agradecimentos e encerramento