المقدمة: المناسب في عملية التعليم والتدريب وكيفية تصميمه وفق معايير التصميم التعليمي مثل الحائط الإلكتروني والألعاب التعليمية و الفيديو التفاعلي والصور التفاعلية وسحابة الكلمات
الهدف العام:
تنمية معارف المشاركين في مجال التعليم والتدريب الإلكتروني، لجعلهم قادرين على إنتاج وتصميم الأنشطة الإلكترونية (الفيديو التفاعلي) التفاعلية بكفاءة وفاعلية.
الأهداف التفصيلية:
من المتوقع عزيزي المتدرب بعد نهاية هذه الجلسة التدريبية أن تكون قادراً على
1. أن يتعرف على ماهية الأنشطة التفاعلية
2. أن بتعرف على أهمية الأنشطة التفاعلية
3. أن يتعرف على مميزات الأنشطة التفاعلية
4. أن يطبق معايير تصميم الأنشطة التفاعلية.
5. أن يتعرَّف المتدرب على ماهية الألعاب التعليمية
6. أن يوظف المتدرب الألعاب التعليمية في العملية التعليمية
7. أ يصمم المتدرب الألعاب التعليمية
8. أن يتعرَّف المتدرب على ماهية الصور التفاعلية
9. أن يوظف المتدرب الصور التفاعلية في العملية التعليمية
10. أن يصمم وينتج المتدرب الصور التفاعلية على موقع Thinglink
11. أن يتعرف على ماهية الفيديو التفاعلي
12. أن يطبق معايير تصميم الفيديو التفاعلي
13. أن يصمم وينتج الفيديو التفاعلي على موقع Educanon
14. أن يتعرَّف المتدرب على ماهية الخرائط الذهنية
15. أن يوظف المتدرب الخرائط الذهنية في العملية التعليمية
16. أن يصمم وينتج المتدرب الخرائط الذهنية بإستخدام موقع popplet
17. أن يتعرَّف المتدرب على ماهية سحابة الكلمات.
18. أن يوظف المتدرب سحابة الكلمات في العملية التعليمية
19. أن يصمم وينتج المتدرب سحابة الكلمات بإستخدام موقع Answergarden