Теория
  • Различия программ Maya и Zbrush
  • Принципы покраски объектов в Zbrush
  • Настройка рабочей области
  • Перемещение, вращение, увеличение объектов
  • Количество полигонов и детализация Divide
  • Поиск формы ( начальные настройки и работа с кистью)
  • Dynamesh увеличение кол. полигонов и усреднение
  • Какие простые формы бывают в Zbrush 3d и 2.5d
  • Первоначальная настройка примитива
  • Кисть Zmodeler Высокоточное моделирование, добавляем ребра жесткости
  • Низкая и высокая резолюция, и зачем она нужна
  • Настройка программы под свой компьютер
  • Параметры основного инструмента (Кисть)
  • Гизмо и Гироскопер Инструменты для манипулирования объектов
  • Лепим одежу (поиск формы)
  • Extract Толщина стенки
  • Детализация одежды
  • Покраска, изменение материала
  • Разбор кистей, и те кисти с которыми чаще всего работаю я
Практика
  • Левое меню. Alpha, как картинку превратить в 3D?
  • Карты высот. Выдавливаем картинку 3d барельеф
  • Как накладывать текстуры, различные методы
  • Материалы
  • Красим цветом и материалом, интенсивность цвета, размытие, размер кисти, заливка
  • Перенос кнопок, кистей и частей меню на рабочую панель
  • Для чего нужна кнопка BackFaceMask
  • Расширенная настройка интерфейса. Меняем цвет меню, кнопок
  • Создаем очки для персонажа с помощью Маски и Extract
  • Создаем рюкзак, наплечники и перчатки в Zbrush